Um joguinho viciante: em Chat Noir o objetivo é prender o gato. Trap the cat.
O gato vai tentar escapar do tabuleiro, pulando de um em um círculo por vez. A cada movimento seu, ele tem um movimento. O objetivo é prendê-lo: para isso, você deve clicar nos círculos para torná-los escuros; os círculos escuros funcionam como barreiras, e por meio delas você deve prender o gato.
Depois de um tempo você saca alguma artimanhas do jogo. Vou te dar algumas dicas:
Primeiro movimento: aleatório
Conte com a sorte. No primeiro momento você impede que ele siga uma das seis direções possíveis, mas todas são problemáticas. Portanto, coloque em qualquer lugar. Quem sabe um dia ele seja útil.
Obs: Prefira círculos intermediários. Não use as bordas e os cantos.
Quando o gato vai pra baixo ou pra cima
No início o gato tem seis movimentos possíveis: dois laterais e quatro verticais (sendo que os verticais são, na verdade, diagonais).
Caso o gato vá pra cima ou pra baixo, o que você tem que fazer é formar um triângulo até a borda do tabuleiro, partindo do gato como uma das pontas. Na base do triângulo existem cinco círculos (1). Depois que ele fizer este primeiro movimento (formando o triângulo), torne escuro o círculo central dos cinco da base (2).
No próximo movimento do gato, ele vai formar um novo triângulo, com base de 4 círculos, sendo que um dos dois círculos do meio já vai estar escurecido (3). Agora é hora de clicar no círculo do canto. Qual canto? Aquele que não está em contato com o círculo que já está escuro (4).
Então o gato terá duas escolhas: ou ele forma um triângulo onde as duas pontas da base são círculos limpos (5) ou faz outro onde as duas pontas serão círculos já clicados (6). Caso ele escolha a primeira situação, é preciso escolher a ponta externa da base (7). No caso da segunda situação, escolha o círculo limpo entre os dois já clicados (8).
Depois é uma questão de configuração inicial; todos os tabuleiros já vêm com alguns círculos marcados. Alguns desses círculos podem ser úteis para prender o gato. Pode ser que essa estratégia apenas adie o fim, mas é o jeito mais eficiente de lidar com um ataque vertical do gato.
Ataque lateral
Quando o gato vai pro lado ele está a quatro casas de distância do lado de fora do tabuleiro. O primeiro círculo a ser marcado é aquela da rota direta de saída do gato; a extremidade lateral do tabuleiro (9). Depois disto, ele continuará em seu caminho (caso as condições sejam favoráveis para ele). Então é hora de marcar dois círculos abaixo (10) ou acima do primeiro marcado, dependendo da direção que você quer que o gato tome. Se você quiser que ele vá pra cima, marque dois círculos abaixo; se quiser que ele vá pra baixo, marque dois círculos acima.
Depois, marque o círculo logo acima (11). O gato será atraído pra baixo, pelo espaço aberto (por que é mais vantajoso para ele fazê-lo, por causa do círculo marcado no processo 10); tranque o espaço e ele se voltará pra cima (12). Aí você já terá manipulado o movimento dele. O resto é com você.
Lembre-se: ele é inteligente mas nem tanto
O gato é bem engenhoso, mas ele não consegue prever armadilhas. Se houver possibilidade de fazê-lo (pra isso é difícil dar um exemplo, você tem que ter perspicácia pra perceber tal possibilidade), você pode construir um “túnel” quando ele tentar sair lateralmente do tabuleiro; então, quando ele estiver a um círculo da casa “perigosa”, marque o círculo e ele voltará; se você for esperto ou tiver a possibilidade, você pode prendê-lo. Portanto, ele não vai insistir numa direção se você trancar o lado; ele não é burro e faz movimentos inteligentes. Mas ele não pode prever armadilhas.
Mudança de planos
O gato pode começar atacando verticalmente, mas logo na próxima jogada ele pode voltar-se para um ataque lateral. Dessa forma, esse movimento costuma você desperdiçar uma jogada importantíssima – e ele pode fazer isso várias vezes, em diferentes situações. Há um jeito simples de saber que caminho ele vai tomar. Conte a distância dele até fora do tabuleiro. Ele vai pelo caminho menor – e quando os caminhos tiverem o mesmo tamanho, ele tomará o menos “complicado” – agora você defina “complicado”, ok?
Tags: estratégia, internet, jogos



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