Intervenção é um jogo de cartas que pode ser jogado por um grupo de 4 a 7 pessoas, usando as cartas 1, 3, 5, 7 e 9 do baralho normal (de todos os naipes), além de uma carta J ou Valete do baralho normal, de qualquer naipe.

No início e através de todo o jogo, cada jogador deve possuir 3 cartas, sendo que entre as cartas distribuídas deve figurar o J, necessariamente. Um dos jogadores é o interventor, determinado pela carta J. Aquele à esquerda do interventor é denominado alvo, e todos os demais jogadores são chamados de cidadãos.

A ação do jogo se dá quando todos os jogadores dizem estar prontos. Você deve tirar uma carta da sua mão e entregá-la no espaço à frente de qualquer outro jogador. A este ato se dá o nome de expulsão. Ao mesmo tempo, algum outro jogador provavelmente vai colocar alguma carta da mão no espaço à sua frente, e você tem que integrar esta carta à sua mão. A este ato se dá o nome de absorção.

O jogo continua nessa seqüência de absorções e expulsões. Não há rodadas e nem uma velocidade específica; cada jogo, cada estratégia, cada momento tem seu ritmo.

O jogo acaba quando o interventor joga na mesa o J que possui (como vai ser observado em “regras avançadas”, o J não pode ser expulsado, dado para outro jogador), e então contam-se os pontos de todos os jogadores. O interventor deve parar o jogo no exato momento em que julgar que o alvo tem o maior número de pontos - ou seja, que o alvo vai perder, pois quem tiver o maior número de pontos nas cartas perde.

Se o alvo perder, ou seja, se o interventor for bem sucedido, este ganha 1 ponto e aquele perde 1. Se o interventor perder, o mesmo perde 2 pontos. Se algum cidadão perder, o interventor perde 1 ponto e o alvo ganha 1 ponto. No começo de cada jogo, todos os jogadores têm 5 pontos.

Se, nessa classificação geral, algum jogador chega aos 0 pontos, ele é eliminado. O jogo termina de fato quando sobrarem 3 jogadores, sendo o vencedor moral aquele que tiver o maior número de pontos gerais. Porém, existe também o vencedor oficial, que é explicado nas regras avançadas.

O jogo tem uma dinâmica simples: sem nenhuma ordem em especial, os jogadores trocam cartas até que o interventor decida parar o jogo pra tentar fazer o alvo perder. Isso satisfaz quem quer diversão; entretanto, o jogo tem uma dinâmica estratégica que envolve todo um planejamento. Em suma, esse jogo envolve, pra quem compreende sua ironia simples - o importante não é ganhar, mas fazer a pessoa certa perder - pensamento rápido, mão rápida, olhos e mente atentos e cautelosos.

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